Регламент [APC], ArenaProClub 11X11. Официальный сайт

РЕГЛАМЕНТ ЛИГИ ARENAPROCLUB


1. РУКОВОДСТВО ЛИГИ. 

Денис Коженов – руководитель лиги.

Павел Кириченко – управляющий лиги. 

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ РЕГЛАМЕНТА.

Регламент может быть дополнен или изменен в любой момент. 
Каждый участник, игрок или клуб, вступающий в лигу ArenaProClub, (далее как APC) или участвующий в любом турнире APC, принимает настоящий регламент и обязуется ему следовать. При нарушении регламента игрок обязуется понести наказание, которое предусмотрено регламентом. 

3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА ПРОЕКТА
 
Руководство вправе распорядиться на свое усмотрение всей суммой взносов и иных входящих доходов на свое усмотрение. 
Основной платежной системой лиги является Сбербанк. При оплате процент комиссии за перевод на себя берет клуб. 

Взнос на сезон с команды: 7000р.

Реквизиты для оплаты:  

Сбербанк: 2202 2003 1478 0360 
QIWI кошелёк: +79043085668

Оплата производиться строго на указанные реквизиты, с обязательным примечанием за какую команду, игрока, ситуацию. Платежи, в наименовании которых не будет примечания, безвозмездно будут зачислены в фонд лиги. 
В случае ошибочно указанных реквизитов при получении призовых проект не несет ответственности за платеж. 
 

4. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

4.1. Сезон - совокупность всех календарных турниров в течение 3-4 месяцев. 
4.2. Сезоны проходят несколько раза в год: осень-зима, зима-весна, весна-лето. 
4.3. Принимая участие в сезоне, команда обязана принять участие во всех обязательных турнирах. Список обязательных турниров определен ниже:  
 Премьер-Лига
 Кубок лиги 
4.4.  Матчи Лиги проходит в два круга по принципу каждый с каждым. 
4.5. Все стадии кубка играются из одного матча. В случаях, если по результатам основного и дополнительного времени будет ничья, то играется серия пенальти. Хозяева в матче определяется путем заранее составленного расписания игр кубка. В случае проведения жеребьевки кубка некоторые команды могут не получить соперника на ближайший матч, что дает такой команде проход в следующий раунд.
4.6. Количество команд, участвующий в лиге определяется самостоятельно Организатором. При уменьшении количества мест в лиге, лигу покидают команды с наихудшими позициями в турнирной таблице. 
4.7. Настоящим регламентом определяется минимальное количество игроков, которые одновременно должны находится на виртуальном игровом поле от лица команды, которое определяется  соответствующим правилом:
Премьер-Лига:  8 игроков
Кубок лиги:  8 игроков
4.8. Кубок лиги – проходит параллельно с таким видом соревнований как лига и входит в основной календарь еженедельных игр команд. В нем могут принимать участия все команды, которые зарегистрированы в проекте. Сетка кубка определяется путем жеребьевки.
4.9. Стыковочные матчи проходят по принципу "домашний матч + матч на выезде". 
4.10. Дата проведения стыковых матчей определяется Организатором. 

5. КАЛЕНДАРЬ СЕЗОНА

5.1. Проведение соревнований происходит по Московскому времени. 
5.2. Время начала матчей определяется Организатором соревнований. В рамках проведения матчей, время может быть согласовано непосредственно менеджерами команд. 
5.3. Игровыми днями лиги определены - понедельник, вторник, среда, четверг. Игровым днем может быть иной день по обоюдному согласию менеджеров команд при условии согласования с Организатором лиги. 
5.4. Игровым днем для Кубка определен понедельник. Игровым днем может быть иной день на игровой неделе по обоюдному согласию менеджеров команд (преимущество выбора даты и времени остается за менеджером команды играющей такой матч дома).
5.5. По согласованию с Организатором может быть перенесено время начала матча на более ранее назначенного времени матча. Перенос матча на следующую неделю по инициативе клуба возможен только два раза за круг. Уведомление о переносе матча должно быть обязательно согласовано и проинформировано с Организатором матча не менее чем за 6 часов до начала матча (преимущество выбора даты и времени остается за менеджером команды играющей такой матч дома).
В течение игровой недели по договоренности двух сторон игровым днём может быть любой другой день (Обязательное условие переноса проинформировать и согласовать с Организатором). В случае не согласования с Организатором перенесенного игрового дня в течение игровой недели, матч будет считаться не состоявшимся.
В случае переноса матча, если команды не договорятся между собой о дате, "Администрация лиги" вправе сама назначить дату матча.
5.6. Запрещено переносить дату и время начала матча в последнюю игровую неделю сезона.
5.7. Каждый матч игровой недели должен быть проведен в соответствии с согласованным расписанием. Результаты матчей (в т.ч. скриншоты, видеозапись) текущей игровой недели должны быть предоставлены менеджером команд в течение 12 часов с момента окончания матча. Это правило не распространяется на матчи  по которым было согласован перенос времени и даты проведения. В таких матчах данные должны быть предоставлены менеджером команд в течение 24 часов с момента окончания матча.
5.8. В матчах лиги APC менеджер домашней команды обязан заблаговременно, не менее чем за 24 часа до предполагаемого времени проведения матча, указать точное время и дату начала матча для гостевой команды. Менеджер гостевой команды обязан принять это время и дату (ограничение, если менеджер гостевой команды уже имеет матч на предлагаемое время и дату, то он должен это подтвердить менеджеру хозяев и менеджер хозяев должен изменить дату и время). Менеджер домашней команды может выбрать дату с понедельника по четверг текущей игровой недели в 22:00, 22:30 или 23:00. 
5.9. Организатор имеет право самостоятельно изменять дату и время проведения матчей с целью избежание накладок проводимых матчей. 
5.10. Организатор имеет право изменять даты и время любых матчей в случае организации трансляции такого матча. 
5.11. Правила смены команды в сезоне: 
5.11.1. В случае отказа команды играть в соответствующей Лиге перед началом сезона на основании заявления менеджера команды, менеджер команды в праве не заявлять ее к участию. Организатор производит замену такой команды на другую из более низкой лиги в соответствии с положением команды в турнирной таблице. Приоритетом обладают команды, которые ранее участвовали в предыдущем сезоне в стыковочных матчах. 
5.11.2. Организатор вправе отстранить команду от участия в лиге при наличии трех технических поражений команды в ходе проводимых соревнований, либо при условии невыполнения командой условия о количестве необходимых игроков во время матча. 
5.11.3. Во всех лигах, кроме низшей, не производится замена команд по ходу сезона, при условии снятии команды в ходе первого круга. Такой команде проставляется техническое поражение во всех матчах. 
5.11.4. В низшем по силе лиге может быть произведена замена команд в ходе сезона. Команда начинает участие с 0 очков. 
5.11.5. В низшем по силе дивизионе снявшейся команде в ходе первого круга ставятся технические поражения во всех играх первого круга, а потом команда может быть заменена на второй круг другой командой (при этом, заменившая команда не будет переигрывать матчи первого круга), если замена не была найдена и после первого круга, то команда получает техническое поражение и в матчах второго круга. 
5.11.6. В случае снятия команды в соревнованиях в ходе второго круга, команде ставятся технические поражения только во втором круге, с сохранением результатов первого круга. 
5.11.7. Замена команд в низшей по силе лиге производиться только до момента начала матчей команды или после окончания первого круга турнира. При этом команда начинает с 0 очков. 
 
6. ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЯ МЕСТ В СОРЕВНОВАНИЯХ

6.1. За победу в туре команде начисляется 3 (три) очка, в случае ничьей 1 (одно) и за поражение 0 (ноль) очков. 
6.2. Команды с наибольшим количеством очков в лиге, располагаются на более высокой позиции в турнирной таблице, чем команды, набравшие меньшее количество очков по итогам тура. 
6.3. В случаях равного количества очков в турнирной таблице у нескольких команд, то более высокая позиция отдается команде, у которой: 
 1. лучший результат в личных встречах ;
 2. наибольшее количество побед в турнире;
 3. наилучшая общая разница мячей; 
 4. наибольшее количество забитых мячей; 
 5. наибольшее количество ничьих; 
 6. наименьшее количество поражений; 

7. ПРАВИЛА ФОРМИРОВАНИЯ КОМАНД И ОРГАНИЗАЦИИ МАТЧЕЙ

7.1. Организатор проводит соревнования команд, состав которых определяется на основании предоставленной игроками информации, которая самостоятельно предоставляется игроками Организаторам лиги до начала первого игрового дня. 
7.1.1. Игрок, который не является членом команды, то такой игрок называется свободным агентом и может вступить в любую команду в соответствии с настоящими правилами. 
7.2. Игроками соответствующей команды могут стать игроки, которые перешли в команду до даты официального закрытия трансферного окна до 23:59:59 соответствующего дня, указанного Организаторами. 
7.2.1. Игрок, вступающий в команду, становится членом команды на основе заключаемого контракта между командой в лице менеджера команды и игроком. 
7.2.2. Если менеджера команды и игрок не определили стоимость расторжения контракта, то считается согласованным, что такая стоимость составляет 3 стоимости VIP трансфера. 
7.2.3. Если игрок покинул команду, он автоматом становится свободным агентом и перейти в любую команду, в том числе и последнюю свою команду, сможет только через VIP трансфер или в открытое трансферное окно. 
7.2.4. В случае волеизъявления игрока расторгнуть контракт, при условии, что менеджера команды или его представитель не выходят на связь с игроком более трех календарных дней, то такой контракт может быть расторгнут Организатором.
7.3. По истечения времени, указанного в п. 8.3. Регламента, возможно сформировать команду на основе VIP трансфера. VIP трансфер – это услуга, оказываемая команде/игроку по переводу игрока из одной команды в другую за пределами срока открытого трансферного окна. 
7.4. В случае, если в ходе проводимых соревнований выяснится, что в составе команды играет незаявленный игрок, то разрешение такого вопроса выносится на контрольно-дисциплинарный комитет (далее - КДК). 
7.5. По общему правилу инициатором проведения матча выступает менеджер команды, который фактически организует формирование команды. Также инициатором проведения матча может выступать ассистент менеджера команды. 
7.6. Согласие о проведении матча должно быть выражено в письменной форме в соответствии с правилами п. 8.5. Регламента. При этом, безоговорочным подтверждением согласия команд, будет являться сохраненная переписка представителей команд с указанием даты и времени проведения матча. 
7.7. В случае невозможности осуществления коммуникации с представителем противоположной команды, первая должна зафиксировать указанное обстоятельство с указанием невозможности в совершении таких действий. 
7.8. Команде позволяется проводить матч без опции игры «за любого игрока» при условии, что в составе команды 10 живых полевых игроков (10 в поле и ГК бот), если меньше 10, тогда опция «за любого игрока» обязательна. Разрешается сыграть матч меньше 8 живых полевых игроков с опцией игры «за любого игрока» с обязательным согласием соперника, если соперник против, то ставится техническое поражение команде у которой меньше чем 8 живых полевых игроков. За несоблюдение данного пункта и правила опции «за любого игрока», команде будет назначено техническое поражение, а менеджер клуба получит дисквалификацию сроком на 1 матч. Доказательная база, видео, скриншот.
7.9. Живой голкипер в лиге не обязателен. 
7.10. Цвет формы команды определяет команда, которая проводит домашнюю игру, с учетом предварительного предупреждения команды-оппонента. 
7.11. В обязанность представителей команд входит организация трансляции матчей в настройках игры. Ссылки должны предоставляться комментаторам и быть доступными в контактах групп социальных сетей Организатора. 
По общему правилу организацию трансляций обеспечивает команда, которая играет домашний матч. 
7.12. В случае если в ходе проведения турнира в открытых матчах одна из команд попадает в этот же день на команду из официального чемпионата, то команда, которая проводит игру в гостях, обязана создать команду (дубль/двойник) и оповестить команду-оппонента по правилам п. 7.5. и 7.6. Регламента. 
7.13. Регламентом устанавливает максимальное количество игроков в одной команде, и оно не может превышать 30 игроков. 
 
8. СТАТИСТИКА МАТЧЕЙ

8.1. Каждая команда обязана предоставлять статистические данные после сыгранного матча. 
8.2. Лицом ответственным за предоставление информации, указанной в п. 8.1. является менеджер команды и его ассистент. 
8.3. Срок предоставления вышеуказанной информации составляет 12 часов с момента окончания матча. 
8.4. Статистическая и иная информация предоставляется путем загрузки соответствующих сведений Организаторам, с помощью скриншотов или видео. 
8.5. Состав предоставляемой статистической информации: 
- Счет матча; 
- Снимки экрана с EA ID, STEAM ID, PSN ID, XBOX Live GamerTag именами (после матча нажать квадратик); 
- Общая сведения матча, пункт события матча (на которой указан итоговый счет, голы и карточки); 
- Уровень игры/Эффективность игрока (где отображается рейтинг всех игроков команды, голевые передачи, голы);
Вышеуказанная информация должна читабельна и должно быть понятны общие сведения матча, состав игроков, схема игры команды, позиции игроков на поле и личные данные игрока. 
Пример записи статистики -

8.6. Организатор устанавливает ответственность команды за несвоевременное предоставление сведений и статистики по матчу. Менеджер пропускает следующий тур в случае, если статистика не была предоставлена Организатору в течение 12 часов. Если нарушение не устранено или устранено по истечении 24 часов с момента окончания матча, то такой менеджер дисквалифицируется еще на 2 тура. 
8.7. В случае, если менеджер или его ассистент предоставляется некорректную статистику, то он получает предупреждение в случае, если такое нарушение было совершено в первый раз. При вторичном нарушении производится дисквалификация менеджера на одну игру. При нарушении в третий раз - дисквалификация менеджера на пять игр. От четырех раз – дело выносится на КДК. 
8.8. В случае, если игрок в самой игре FIFA в разделе редактирования игрока, в поле "псевдоним" указал текст, не соответствующий его EA ID, STEAM ID, PSN ID, XBOX Live GamerTag, то статистика данного игрока после матча не будет занесена на сайт, если такое нарушение было совершено в первый раз. При вторичном нарушении производится дисквалификация игрока на одну игру. При нарушении в третий раз - дисквалификация игрока на два матча и менеджера команды на одну игру. От четырех раз – дело выносится на КДК. 
8.9. В связи с тем, что игровой платформой, на которой проводятся матчи, в случае ничейного исхода матча предусмотрен «выход/сброс» статистической информации в случае выхода одной из команд из матчевой сессии или в случае продолжения матча в дополнительном времени, устанавливаются следующие правила сохранения статистики в случае ничьей в матче: 
- От каждой команды должно быть назначено минимум по два игрока, которые будут контролировать сохранение статистик. В их обязанность входит не совершать никаких действий, влияющих на выход из матча или выход в дополнительное время матча в течение 10 минут с момента окончания матча; 
- Голы и голевые пасы, которые будут совершены в дополнительное время, не будут учитываться в статистике матча; 
- Допускается уменьшение времени, необходимое на сохранение игровой статистики, в случае наличия подтверждения сохранения статистики менеджером команды-оппонента. 
8.10. В случае нарушения командой условий п. 8.9. Регламента, Организатор назначает дисциплинарное наказание в виде: 
- предупреждение – за первый раз; 
- дисквалификация менеджера команды – за второй случай и последующие случаи с увеличением количества матчей пропорционально количеству нарушений; 
  
9. ТРАНСФЕРЫ

9.1. Организатором определено два способа перехода игроков из одной команды в другую: 
- в период действия трансфертного окна; 
- VIP-трансфер; 
- Переход из фарм-команды в основную и наоборот. 
9.2. В период действия трансфертного окна игроки могут переходить из одной команды в другую без дополнительных оплат за такой переход. 
9.3. Период действия трансфертного окна определяется Организатором и размещается в группе лиги и действуют: 
- в период до начала сезона; 
- в период после окончания сезона. 
9.4. В период между действием открытых трансферных окон можно осуществить VIP-трансфер. Стоимость такого трансфера определяется в зависимости от лиги, в которой производится соответствующий трансфер и определяется следующим образом: 

- Arenaproclub лига – 500 рублей . 

9.5. Для того чтобы осуществить VIP-трансфер, менеджеру команды необходимо принять соответствующего игрока в команду и сообщить Организаторам. После совершения указанных действий такой игрок должен получить статус «на подтверждении». После получения, указанного статуса игроку или менеджеру необходимо произвести оплату трансфера в соответствии с п. 10.5. Регламента Организаторам. В назначении платежа необходимо указать EA ID, STEAM ID, PSN ID, XBOX Live GamerTag номер игрока для целей идентификации такого платежа. 
9.6. VIP-трансфер считается осуществленным путем подтверждения данной информации от представителя Организатора о входе игрока в состав команды. 
9.7. Организатор устанавливает запрет на осуществление любых трансферов за две игровые недели до завершения любого чемпионата. 
9.8. Новому игроку запрещено участвовать в перенесенных в матчах, если он вступил в состав команды после первоначальной даты матча. 
 
10. КОНТРОЛЬНО ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ

10.1. КДК является коллегиальным органом управления Организатора, в компетенцию которого входит функция рассмотрение нарушений настоящего регламента в части проведения, организации и утверждения результатов матчей. Также в компетенцию КДК входит обязанность по рассмотрению фактов нарушения со стороны команд, игроков и иных лиц, на которых может распространяться действие регламента. 
10.2. Состав КДК формируется из 5 игроков лиги. Состав назначается на основании приказа Организатора и формируется перед началом нового сезона. 
10.3. Все дела рассматриваются КДК на основе Базового и Дисциплинарного регламента. 
10.4. При возникновении споров или обнаружении нарушения регламента, команда или игрок может обратиться с заявлением в КДК в течение 48 часов с момента происшествия или нарушения. 
10.5. Решение КДК выносится в течение 3 суток с момента публикации заявления. 
10.6. При рассмотрении споров КДК обязан руководствоваться представленными сторонами доказательствами, например, перепиской, скриншотами, видео, но, не ограничиваясь этим. 
10.7. КДК выносит решение простым большинством голосов. У каждого члена КДК 1 голос. Решение КДК является окончательным и пересмотру не подлежит. 
10.8. Решение, может быть вынесено в виде: 
- предупреждения игроку/команде; 
- отмены/зачета гола команде; 
- отмены/добавления очка команде; 
- отмены/добавления гола команде; 
- дисквалификации менеджера/ассистента/игрока на определенный срок; 
- назначения переигровки матча; 
- назначения технического результата матча; 
- назначения нового менеджера команды; 
- снятия/постановки команды в соревнования. 
10.9. КДК не может рассматривать дела в отношении действий/бездействий Организатора и не входящие в компетенцию КДК. 
10.10. Организатор вправе изменить решение КДК, при условии, что такое решение противоречит действующему регламенту и/или вынести новое решение самостоятельно. 
10.11 Заявка на выявленное нарушение может быть подана в теме КДК в вк группы лиги APC. Правом подачи заявки обладают исключительно менеджер клуба, либо его ассистенты. Заявки от игроков в теме КДК не принимаются.
 
11. ПЕРЕЧЕНЬ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ

11.1. За получение четырех желтых карточек в ходе проведения лиги/кубка, игрок получает дисциплинарное наказание в виде пропуска одного матча. 
11.2. За получение красной карточки в ходе матча лиги/кубка, игрок получает дисциплинарное наказание в виде пропуска одного матча. 
11.3. Действие дисциплинарного наказания вступает в силу сразу же исходя из календаря соревнований (например, получив красную карточку в матче 5 тура, вы обязаны пропустить игру 6 тура, т.к. 6 тур является следующим по календарю, если 6 тур уже сыгран, то пропускается 7-й тур) 
11.5. Действие дисциплинарного наказания для кубка вступает в силу сразу в следующем матче.
11.6. Карточки в разных дивизионах и кубке подсчитываются отдельно. 
11.7. Если игрок, который участвует в турнирах Организатора, был облечен в читерстве (нарушений правил игры), в т.ч. и в открытых матчах, то его дело выносится на КДК. 
11.8. Название команды можно изменить не чаще 1 раз в год, перед началом первого сезона в новой версии фифа. Смена названия допустима чаще, при соглашении команды со спонсором. 
11.9. Игрок, имеющий контракт с командой, может изменять свой PSN ID только до старта сезона или в должен полностью соответствовать с PSN ID игрока в игре.
11.10. Во время исполнения штрафного удара, бьющему игроку запрещается брать паузу в игре. Если мяч залетел в ворота с помощью бота, то такой гол не засчитывается и игроку, взявшему паузу, выносится предупреждение. При повторном нарушение, игрок будет отстранен от следующего матча.
11.10. Во время углового запрещается блокировать вратаря и сбивать с равновесия полевых игроков. Если гол состоялся при данных нарушениях, то такой гол не засчитывается и игроку, нарушившему правило, выносится предупреждение. При повторном нарушение, игрок будет отстранен от следующего матча.
11.11. Полевым игрокам запрещено использовать вратарскую экипировку в матчах.
11.12. Если команда вышла после забитого гола (т.е. вышла команда, которая забила гол или произошло любое событие в пользу выходящей команды), то это событие не засчитывается и новый матч начинается с нуля.
11.13. Если команда получает техническое поражение турнире, то счет матча проставляется на сайте 3-0 в пользу соперника.
11.14 Если команда забила гол после развода мяч, отобрав мяч у игрока, который просто стоял на поле из-за бага, который связан с празднованием после забитого гола и дальнейшими прокрутками, то такой гол не будет засчитан в итоговом счете матча.
11.15 Если выяснится, что команда намеренно стояла после такого бага, то менеджеру будет вынесено наказание в виде дисквалификации на 3 матча
11.16 Если команда отобрала мяч у стоячего игрока при баге, то они обязаны вернуть владение мячом обратно сопернику.
11.17 Запрещено выходить из игры, если было сыграно более 10 минут игрового времени.
11.18 Запрещается начинать матч, если в составе команды имеется незаявленный игрок
11.19 Запрещено задерживать время на своей половине поля, более 5 игровых минут.
11.20 Во время проведения соревнований менеджер команды /ассистент команды обязан контролировать наличие своих контактных данных для связи с ним представителей других команд, а ровно смена менеджера команды /ассистента команды. (Менеджеру команды назначается предупреждение, если в течение оговоренного срока, контактные данные не вносятся, команда не допускается до продолжения участия в соревнованиях. Менеджер команды получает дисквалификацию в виде 3-х матчей).
11.21 Опоздание команды, а ровно отсутствующая связь перед началом матча менеджер команды /ассистент команды, с которым непосредственно велась договоренность о дате и времени проведения матча, а также если команда оппонента отказывается начинать или просит подождать нескольких ее игроков. Если соперник не отвечает перед матчем: - принимающая команда обязана в любом случае отправить приглашение в обозначенное время; 
- независимо, принимающая сторона или гостевая - в последнюю минуту ожидания. 
Время ожидания соперника для турниров: 10 минут
(При наличии полной доказательной базы назначается техническое поражение клубу со счетом 0:3)

Доказательная база: 
1. скриншот переписки о согласовании и назначении времени и даты проведения матча. 
2. скриншот переписки с попыткой связаться в назначенную дату и время. 
3. видеозапись с попыткой соединиться с командой противника в игре: - принимающая команда : отправленное приглашение в обозначенное время - независимо принимающая сторона или гости : в последнюю минуту ожидания. 
11.22 Запрещены действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека, либо группы лиц по признакам расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично. 
Менеджеру команды назначается предупреждение, а игроку выписывается дисквалификация в виде 5 игр. Последующее повторное наказание - дисквалификация игрока сроком на один сезон. 
Доказательная база: 
1. скриншот 
11.23 Запрещается использовать нецензурную лексику, а также негативно относиться во время переписки игроков друг с другом и командами. 
Наказание выносит КДК по каждому случаю индивидуально.
Доказательная база: 
1. скриншот полной переписки 

12.УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ПРОЕКТЕ

При не выполнении хотя бы одного пункта данного раздела администрация вправе аннулировать результаты команды, отстранить или не допустить игрока, ассистента, менеджера, либо целую команду от участия в любом турнире до момента устранения невыполнения необходимых пунктов.
Названия клубов, логотипы, псевдонимы, аватарки используемые во время чемпионата, не должны содержать ненормативную лексику, оскорбления или призыв к насилию, вне зависимости от языка.

13. МЕНЕДЖЕР И АССИСТЕНТ КОМАНДЫ


13.1. Менеджер команды — это игрок, который создал команду в соответствии с настоящим регламентом Организатора. Менеджер команды является руководителем команды и признается другими игроками команды в качестве представителя игроков команды при решении всех спорных вопросов в рамках проводимых соревнований и взаимоотношениях с Организатором. 
13.2. Игрок, вступающий в команду, соглашается с тем, что в команде уже имеется менеджер команды, за исключением случаев создания команды игроком. 
13.3. Для целей идентификации менеджера команды, игроки и Организатор соревнований договорились, что менеджером команды является игрок, который до начала сезона указал Организаторам, что он менеджер и был добавлен в диалог капитанов Организатором лиги.
13.4. В связи с тем, что менеджер команды является представителем и лицом команды, его решения и договоренности в отношении исполнения игроками его команды являются обязательными и необратимыми. Игроки команды не вправе оспаривать решение менеджера команды. Решение – это любое сообщение или действие, которое зафиксировано и было направлено либо менеджеру, ассистенту, администратору, игроку любым способом, например, через смс, вотсап, ВК или другие мессенджеры). 
13.5. Менеджер команды является правообладателем на логотип и на наименование команды. 
13.6. Менеджер команды вправе передать свои права и обязанности иному игроку. Для организатора это означает, что менеджер передал права и обязанности на команды в т.ч. с правом роспуска команды, прав на логотип и название команды новому менеджеру. 
13.7. Обязанность менеджера команды: 
- Осуществлять проверку корректности заполненных данных игроков команды, входящих в состав команды; 
- Иметь логотип команды без цветного фона, в формате PNG (желательно чтобы логотип был вписан в виртуальный квадрат). При выборе логотипа менеджер обязан учитывать логотипы, которые уже есть в лиге и не допускать их повторения. Если логотип или название команды будет схож с другой командой, то такая команда вправе подать протест. Организатор вправе обязать команду изменить логотип, если посчитает, что команда пытается обойти пункт 12.8. регламента.
- Иметь ассистента в команды (максимальное количество ассистентов - 2). 
13.8. Базовые права менеджера команды: 
- размещать объявления о поиске игроков; 
- принимать либо увольнять игроков команды; 
- заключать контракты с игроками; 
- подавать заявки для участия в соревнованиях; 
- вступать, либо выходить из соревнований (имеется в виду оплачивать и/или осознанно принимать решение о продолжении участия в соревнованиях); 
- договариваться о проведении матчей; 
- вносить, либо изменять сыгранные матчи; 
- управлять финансами команды по своему усмотрению; 
- быть активным участником сообщества; 
- назначать ассистента команды. 
13.9. Ассистент команды вправе осуществлять права и обязанности менеджера команды в части осуществления функции подачи заявок и регистрации в соревнованиях. Ассистентом команды для Организатора и других представителей команд является только тот игрок, которого менеджер команды указал Организаторам.
13.10. Ассистент команды осуществляет права и обязанности менеджера команды в случаях невозможности их осуществления последним. Ассистент обязан выполнять иные требования, предусмотренные настоящим регламентом. 
13.11. Права ассистента: 
- размещать объявления о поиске игроков; 
- принимать игроков в команду; 
- подавать заявку на соревнования; 
- договариваться о проведении матчей; 
- вносить, либо изменять сыгранные матчи; 
13.12. Все действия ассистента являются необратимыми для команды в части его базовых прав. 
13.13. В случае роспуска команды, в которая играет в официальном турнире лиги, и при этом менеджер команды переходит в новую команду, то стоимость его трансфера равна шести VIP трансферам. Также запрещается занимать должность менеджера в течение года. 
13.14. Менеджер команды или ассистент в обязательном порядке должны состоять в чате менеджеров в группе Вконтакте, где нужно отслеживать сообщения. В указанном чате запрещается писать сообщения без явного разрешения представителя Организатора. В случае злостных нарушений менеджер команды или ассистент может быть удален из чата, а затем его дело может быть вынесено на КДК. Для того, чтобы попасть в чат необходимо обратиться к Организатору или его представителю. 
13.15. Менеджер команды и ассистент команды должны производить проверку критериев команды на предмет возможности участия команды в соответствующей лиге и соревнованиях. В случае обнаружения Организатором такого нарушения, последний в праве не допустить такую команды к участию в соревнованиях без права возврата денежных средств за участие в соревнованиях. 
13.16. На менеджера команды возлагается обязанность по уплате всех обязательных платежей, предусмотренных Организатором в настоящем Регламенте. 

14. ЧИТЕРСТВО 

14.1. Если игрок, который участвует в турнирах Организатора, был облечен в "читерстве", то его дело выносится на КДК. Под читерством понимается использование сторонней аппаратуры, программ, приложений, сервисов для обеспечения нечестного преимущества в игре.
14.2. При выявлении случаев читерства Организатор вправе на
основании решения КДК:
- не допустить игрока/команду до участия в турнире в рамках
APC.
- наложить игроку / менеджеру бан на год. При повторном нарушении - наложить пожизненный бан.
14.3. Команда-нарушитель получает ТП 0-3 во всех матчах, где
сыграл этот игрок. Статистика игроков команды соперника не обнуляется,
статистика игроков команды-нарушителя обнуляется.
14.4. Нарушения, связанные с читерством, не имеют срока давности. В случае выявления таких нарушений после
окончания сезона вопрос о дисциплинарном нарушении
автоматически выносится на КДК.